Saiba a fórmula certa para o consumo de jogos online

A tecnologia não mede esforços para entregar um serviço de qualidade e diversas opções na questão de jogos online, mas será que o público sabe aproveitar tudo isso de maneira adequada? De crianças a adultos, os jogos entretêm uma massa significativa no país. Porém conforme a preferência do jogo, a “brincadeira” exerce influência sobre os hábitos dos jogadores. Dependendo do que se joga, a mente pode ser estimulada a treinar a criatividade e a forçar o raciocínio, como por exemplo, o jogo The Sims.

Para quem trabalha em ambientes com um ritmo mais intenso, esses jogos podem ser úteis, pois ajudam nas decisões, assim como nos reflexos também. Mas embora os jogos online possam oferecer algumas vantagens como a lógica, em excesso eles podem diminuir o controle emocional e cognitivo. Dependendo de quantas horas dedicadas aos jogos, o gamer poderá apresentar alterações na parte frontal do cérebro, conforme as pesquisas apontadas por professores da Indiana University School of Medicine.

O modo hard de estar vivo

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O homem contemporâneo se resolve através de máquinas. Mais que eletrodomésticos e eletrônicos, seus desafios consistem em sequências de botões, desafios criados em cenários online. Ainda que lhe falte estabilidade emocional, sucesso profissional e alguém para chamar de seu, a sociedade movida a wi-fi se encontra de forma igualitária dentro de vídeo games. Ali, todos tem as mesmas vidas, as mesmas armas e mesmas oportunidades. Todos enxergam a mesma realidade virtual, todos tem a mesma jogabilidade e as mesmas origens. Até os mesmos upgrades fazem parte do universo, uma espécie de desenvolvimento mediante a seus desenvolvedores. 

Quando a internet apareceu, as coisas ficaram cada mais compartilháveis e teorizáveis. Para o homem que viu o rádio e a TV, ver a internet e toda a sua capacidade de comunicação encanta. Os jogos online que se perpetuaram pela internet foram uma mão mercadológica demasiadamente lucrativa desse processo. Para as crianças de hoje, o video game é uma espécie de amigo de infância, onde fica cada vez mais fácil se relacionar através de telas. Você monta seu time com seus melhores e mais habilidosos guerreiros e se realizam através das mesmas telas, descobrem um mundo totalmente avesso ao que se está acostumado seus olhos. Tentador. Os amigos virtuais até podem parecerem mais presentes dada essa ilusão.    

Mesmo que se consiga sair da caverna, é muito melhor sua comodidade, olhando as mesmas sombras que controlamos fazendo os movimentos de sempre. Seja FIFA, seja LOL, seja Farmville ou CS GO, as realidades virtuais são mais fáceis, como se a sociedade refizesse o caminho reverso do mito de Platão. Se levarmos em conta que o mundo das ideias tem mais valor que o mundo sensível, podemos analisar alguns jogos como a virtude da falsa realidade. Se analisarmos as franquias The Sims e Minecraft, o próprio jogador tem o livre arbítrio de suas ações em um mundo recheado de seres com consciência, já que seu multiplayer online fomenta essa ideia de sociedade. 

Brasil lidera setor dos jogos onlines na América Latina

Jaqueline Rodrigues de Faria B

O Brasil tem um motivo para se orgulhar, trata-se do crescimento dos jogos onlines no país. O Brasil é o 12° país na lista de maiores consumidores de jogos no mundo e o rendimento foi de 1,25 bilhões apenas aqui. O jogo mais lucrativo para computador foi League of Legends que inclusive ganhou uma competição em formato de Mundial onde jogadores de todos os lugares se enfrentam, já no vídeo-game o jogo que teve mais lucro foi Destiny que é um jogo online de tiro em primeira pessoa, no smartphone o jogo mais lucrativo foi Pokemon GO que é um jogo eletrônico de realidade aumentada onde o intuito é você capturar o maior números de pokemons possíveis. Estima-se que 28.11% da população brasileira(cerca de 59,2 milhões) são usuários de jogos onlines. Segundo aponta algumas pesquisas, o público feminino são os que mais jogam nas plataformas onlines, cerca de 52,6%, já os homens aparecem com 47,4% nos jogos onlines.

Um fato curioso e que chamou bastante a atenção é a faixa etária das pessoas que consumem os jogos onlines, 34,8% são pessoas entre 35 a 54 anos, 31,5% são pessoas entre 16 a 24 anos, 4,2% são pessoas acima de 54 anos e 2,3% são jovens de até 15 anos. O que chamou a atenção foi o fato de pessoas acima dos 35 anos de idade terem ficado como os maiores consumidores dos jogos onlines. O estilo de jogo preferido dos players, segundo as pesquisas, são os de estratégia, estima-se que 54,7% gostam desse estilo,  49% preferem jogos de aventura, 43,9% gostam de jogos de corrida, 42,3% preferem jogos de ação e 37,8% gostam de jogos de cartas.

Podemos ter a certeza de que o mundo dos games está crescendo de uma forma rápida e continuará nessa crescente durante os próximos anos, esse setor está movimentando cerca de 900 milhões de reais no país a cada ano, em São Paulo ocorre um evento que trata especialmente sobre assuntos de games, o Brasil Game Show, que é a maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, reunindo mais de 180 expositores de suas marcas. O evento é conhecido por empresas fazerem os lançamentos de seus jogos neste evento. Participam deste evento cerca de 250 mil visitantes. Concluo que as plataformas onlines estão influenciando a sociedade e ajudando as pessoas se conectarem de diversas partes do mundo.

Jogos virtuais e sua influencia social

 JONAS J G MARIA

Muito se debate, hoje em dia, de que forma os meios eletrônicos influenciam na vida cotidiana. Desde um simples mp3 a tablets e consoles de vídeo game, a nossa conexão com o virtual tem se tornado cada vez mais inseparável. Antes usada para se obter ligação direta entre pessoas durante a guerra, o meio eletrônico sofreu um boom dos anos 90 até agora. Estamos cercados por rapidez de informação e realidade aumentada e inclusive, nossas casas também entram nessa interconexão, sendo monitoradas por meio de aplicativos no celular.

Tal desenvolvimento mudou a forma com que nos relacionamos com outro ser humano, na rede social real. Um dos exemplos desse avanço tecnológico pode ser observado por meio dos jogos, principalmente online. Uma das maiores polêmicas acerca disso é sobre o conhecido jogo Counter Strike. Tem um formato em primeira pessoa e é multiplayer, com vários cenários em que o jogador se torna um terrorista em combate.

O questionamento que se fez é até que ponto tal jogo influenciaria a vida de seus participantes, se os tornava violentos ou não. Por usar armas, bombas e todo aparato de guerra, a discussão sobre o peso que tais ações causariam, se viu no olho do furacão principalmente após um jogador ser acusado de violência após jogar CS. O choque de opiniões perdurou por meses, porém não foi provada a influencia do game no ocorrido.